第17章(4/5)

    &esp;&esp;但问题不大,因为她能感觉到,这些人已经被她震住了。

    &esp;&esp;自觉做得不错的鹿唯如高人一般,飘然离去。

    &esp;&esp;被留下的玩家们目瞪口呆,但他们所拥有的绝不是鹿唯想象中的共鸣情绪,而是更加害怕了:这家伙说的跟小男孩怪物开场时说的太像了,都是说让人玩的快乐。

    &esp;&esp;众所周知,小男孩的意思就是把玩家当成带来乐趣的耗材。那么鹿唯是什么意思,显而易见。

    &esp;&esp;玩家需要“取悦”的对象从小鬼变成了喜好难测的鹿唯,这算什么好消息?这比鹿唯直接给出条件可怕多了!

    &esp;&esp;对此无知无觉的鹿唯以打工英雄姿态,进了一个打地鼠的游戏房。

    &esp;&esp;整个房间有点像舞台,上面有多个规律的圆形坑洞。舞台旁边,放着一柄巨大的锤子。锤子上面染着不匀的深褐色,如同被血液浸染过。

    &esp;&esp;除了舞台本身,这里好像没有藏人的地方。

    &esp;&esp;如果鹿唯看过攻略,就会知道【打地鼠】这个项目与捉迷藏类似,属于有难度但非必死项目。

    &esp;&esp;在该项目中,玩家通常扮演地鼠角色,小鬼会拿着锤子锤人。稍有些本事傍身的玩家是可以避免被锤到,或是扛住硬核铁锤的。

    &esp;&esp;但想要拿到离场券,无伤通关也不是最优解。

    &esp;&esp;周旋一段时间后,让小鬼锤到一些非要害处,受一点伤,可以让他更加兴奋,玩家也就更容易拿到离场券了。

    &esp;&esp;这回,小鬼躲了起来,让玩家鹿唯拿起了锤子。她掂量了一下锤子的重量,还挺沉,但又挺趁手。

    &esp;&esp;这也不是很让人意外,乐园的游戏锤肯定适合大部分人嘛。这里还有这么多小孩,要是超重了,小孩都举不起来。

    &esp;&esp;鹿唯就是忍不住感慨,不愧是乐园,这锤子还挺有艺术风格的。

    &esp;&esp;躲在暗处的小鬼暗暗叫苦:那么多房间,这瘟神怎么偏偏选了他这里。

    &esp;&esp;但,小鬼的面色又渐渐狰狞:那俩废物被抓住了,他可不会步他们后尘。

    &esp;&esp;他的舞台他做主!

    &esp;&esp;别以为拿上了锤子就成了优势方。真正受他控制的,可不止这柄锤子,而是整个游戏!

    &esp;&esp;他选择成为哪一方,哪一方才是优势方。

    &esp;&esp;舞台底座骤然亮了起来。随即响起的是节奏感很强的音乐。

    &esp;&esp;“快来挑战吧!三分钟内达到千分,即为挑战胜利,否则要接受惩罚哦!”背景音乐伴随着规则说明。

    &esp;&esp;看似明明白白的规则隐含着深坑:只有锤到了地鼠,才算分,锤到脑壳,算暴击。

    &esp;&esp;但小鬼给鹿唯开了最高难度的模式,怎么可能让她轻易得分?

    &esp;&esp;再者,他只要少冒头几下,总分都没有千分,鹿唯必输无疑!

    &esp;&esp;他已经想好等鹿唯输了,要怎么折磨她了……

    &esp;&esp;一只地鼠从某个坑洞里蹦了出来,眼里闪烁着挑衅的光芒。

    &esp;&esp;鹿唯觉得自己不愧是精神病,竟然还能从地鼠的眼神中读出人类的情绪。

    &esp;&esp;而且,这应该是被游戏台控制的机械鼠吧?连动物都算不上,情绪是不可能有情绪的。

    &esp;&esp;不过,鹿唯还是感觉自己的兴奋情绪与好胜心都被调动起来了。

    &esp;&esp;她倏然跃上舞台,狠狠朝地鼠锤了过去。

    &esp;&esp;不好意思,锤了个空。

    &esp;&esp;鹿唯本人倒是一点儿都不意外。好吧,这就是她的实力,毕竟她就是个精神病,又不是超人。

    &esp;&esp;她的运动能力、反应能力什么的,并不会比普通人强多少。

    &esp;&esp;可就在鹿唯触及舞台的时候,整个舞台就跟活的似的,转动扭曲了起来。

    &esp;&esp;那天旋地转的感觉,会让玩家连站都站不稳,更别说打地鼠了。

    &esp;&esp;但这种感觉,鹿唯一点儿都不陌生。

    &esp;&esp;她这是又发病了吗?

    &esp;&esp;稳一点的做法就是,先暂停,找到稳定的支点缓一缓。但鹿唯是个很有游戏精神的人,正玩着呢,怎么能半途停下?

    &esp;&esp;她感受了一下晕眩的程度。小问题,她扛得住。倒不如说这种程度的眩晕更有利于她发挥:主场优势突然就来了。

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